| Revenant 12.09.2009 Не верьте полностью тому, кто скажет, что Revenant - клон Diablo. Однако, в играх много общего. Ну, например, и там, и там один герой, не желающий в своей миссии спасения мира терпеть рядом с собой коллег. В играх наличествуют сборы денег и прочего барахла у убитых противников, покупка и сбыт оружия, магических амулетов. Главному герою противостоят десятки врагов, начиная от безобидных муравьев и заканчивая огромными детинами с дубинками - куда же без них. Наипервейшее сходство состоит в том, что и Diablo, и Revenant - это ролевые игры с массой аркадных боев. Впрочем, на этом факте следует поставить точку. Больше сравнивать нечего, потому что Revenant одержит победу. Почему? Да потому что Revenant бесспорно лучше, чем Diablo. Странное объяснение, не так ли. Но вы начните играть, сделайте первые шаги, побеседуйте с местным властителем и его советником, довольно сильным магом, узнайте предназначение главного героя, пройдитесь по залам дворца, найдите выход наружу - и вы будете все дальше и дальше отдаляться от мысли, что Diablo и Revenant - похожие друг на друга игры. В Eidos смогли создать добротную игру с интересным сюжетом и довольно приятной графикой. Хотя и эти слова не принимайте на веру - попробуйте Revenant сами. С того света Главный герой на протяжении сотен лет находился в состоянии, когда ╚и не жив, и не мертв╩. За какие проступки он был наказан богами - уже трудно вспомнить. Не помнит герой и своего имени. Однажды в преисподнюю проникает могущественный маг и освобождает героя. Но в обмен требует, чтобы тот выполнил несложное задание и помог вернуть дочь отцу. Скрепя сердце, герой соглашается. Нет, конечно, сперва он пытается отказаться от возложенной на него миссии, объясняя это более важными делами, но потом все-таки принимает предложение. Еще бы ему не принять: кому захочется быть распиленным пополам каким-то хитрым магическим заклинанием, как бедный заключенный, так не кстати оказавшийся во власти мистического культа. Герои никогда не отказываются. У героев, как бы их не звали и где бы они не жили, одна работа. Вот и в данном случае герой, которого нарекли Локом, вынужден брать в руки меч и идти геройствовать. А геймерам придется внимательно следить за ним, чтобы, знаете ли, не отвлекался, не увлекался и не заговаривался. Процесс этот несколько обременительный, ибо сложно, будучи окруженным толпой монстров, заниматься чем-то еще. А потому ничем другим заниматься и не следует. Нужно играть, играть и играть, тем более, что в Revenant накручено много разного. |
| | | |


